
В интервью Wired создатель игры Spend Elon Musk Money рассказал, как подбирал товары для нового проекта. Часть позиций перешла из Spend Bill Gates Money, часть появилась впервые. По его словам, на этот раз он стремился показать более осязаемые вещи, которые легко представить визуально.
Разработчик отметил, что придумывать товары оказалось непросто: когда речь идёт о сумме в 100 миллионов долларов, на рынке не так много предметов, которые можно купить. В игру добавили, например, сферу в Лас-Вегасе и авианосцы. По его словам, после определённого момента становится интересна сама бессмысленность траты: можно купить ещё тысячу танков, но что это реально даст?
Он также объяснил, почему отказался от идеи показывать триллион долларов в виде стопки купюр. Отрисовать такое количество банкнот на странице оказалось практически невозможно. Рассматривались и более абстрактные варианты — например, покупка компаний или влияние, которое можно получить за триллион. Но для большинства людей конкретные предметы вроде миллиона скаковых лошадей понятнее, чем абстрактная власть.
Говоря о технической стороне, автор проекта признался, что изначально хотел сделать все объекты трёхмерными моделями. Однако если попытаться отобразить миллион монстр-траков, ноутбук просто зависнет. Поэтому пришлось пойти на хитрости, чтобы создать эффект объёма без настоящих 3D-моделей.
Отдельно собеседник обратил внимание на изменение цен. Если вернуться к оригинальной Spend Bill Gates’ Money, там биг-мак стоил 2 доллара, а теперь — 6 долларов. Там, где есть прямое сопоставление, игра отражает реальный рост стоимости.