
Проблема сохранения игр и права покупателей на доступ к приобретённым продуктам стала особенно заметной после решения Sony прекратить выпуск физических копий игр для PlayStation. Компания планирует отказаться от таких релизов в 2028 году. Это вызвало протесты части пользователей.
Согласно последнему финансовому отчёту Sony, цифровые загрузки составили 82% продаж полноценных игр для PlayStation 4 и PlayStation 5 за указанный финансовый год. Таким образом, на физические носители пришлось менее 20% покупок. Однако сторонники дисков считают, что их сохранение важно не только для игроков, предпочитающих материальные копии.
Физические издания, по их мнению, могут помочь сохранить игры на длительный срок. Некоторые проекты со временем удаляют из цифровых магазинов, после чего пользователи теряют к ним доступ. При этом сам диск не гарантирует полноценного сохранения продукта.
Многие игры на физических носителях требуют подключения к сетевым серверам. Кроме того, лицензионные соглашения обычно указывают, что покупатель получает отзывную лицензию на использование игры, а не право собственности на сам носитель или содержащиеся на нём данные.
Отдельные проекты после выпуска получали настолько значительные обновления, что их дисковая версия заметно отличалась от варианта, который игроки знают сегодня. Поэтому потребители и представляющие их интересы организации добиваются законодательных изменений, способных повлиять на правила работы игровой индустрии.
Как сообщает Ars Technica, одним из общественных движений, выступающих за такие перемены, стала инициатива Stop Killing Games («Хватит убивать игры»). При этом законопроекты в разных странах предлагают неодинаковые способы решения проблемы.