Продажа виртуальных предметов из видеоигр может стать отдельным сегментом цифровой экономики и со временем потребовать налогового регулирования. Такое мнение в разговоре с ТАСС высказал директор по маркетингу киберспортивного хаба «Маяк арена» Иван Карсканов.
По его словам, торговля уже идет за пределами площадок самих игр. Пользователи продают и покупают предметы на вторичном рынке, где у них складывается собственная рыночная стоимость.
Карсканов отметил, что покупатель скина получает право использовать его внутри игры на условиях издателя. От этих условий зависит и то, как предмет может обращаться на рынке.
В ближайшие годы эксперт ожидает появления новых крупных площадок и аналитических сервисов. По его оценке, это может сделать цены более прозрачными и усилить интерес к регулированию.
Карсканов сомневается, что скины в обозримом будущем станут полноценным инвестиционным инструментом. Их стоимость зависит от популярности игры, внимания игроков и решений издателя.