Соучредитель Riot Games Марк Меррилл раскрыл причины, по которым файтинг 2XKO не смог достичь поставленных компанией целей. В эфире подкаста Lemonade Stand он заявил, что на итог повлияли дорогое содержание проекта, сложности с управлением и неподходящее время для релиза.
Меррилл пояснил, что при текущем уровне затрат игре требовалась аудитория в сотни тысяч активных пользователей, а в некоторых сценариях — миллионы. Свою аудиторию файтинг всё же нашёл, но её размеров не хватило для многолетней поддержки, на которую рассчитывали в Riot Games.
Среди дополнительных факторов Меррилл назвал смену руководства и отсутствие общей стратегии внутри компании. Кроме того, по его словам, на ситуацию повлиял выход Street Fighter 6 — если бы 2XKO появилась на несколько лет раньше, она могла бы оказать более заметное влияние на жанр.
Ранее Riot Games объявила, что активная разработка 2XKO будет остановлена в декабре 2026 года. Серверы проекта продолжат работу, а онлайн- и офлайн-режимы останутся доступными для игроков. Компания также предусмотрела возврат средств за покупки, совершённые не позднее 20 августа.
2XKO представляет собой бесплатный файтинг, в котором используются персонажи League of Legends, а бои проходят в формате два на два. Игра доступна на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X/S.