Top.Mail.Ru
Умер создатель уровней Duke Nukem 3D и Sin Ричард «Levelord» Грей — RuSamara | Информационная лента

Умер создатель уровней Duke Nukem 3D и Sin Ричард «Levelord» Грей

15 октября 2026, 00:00 ·

Дизайнер уровней Ричард «Levelord» Грей в конце карьеры ненадолго переключился на казуальные игры, включая серию Luxor. Это произошло после того, как студию Ritual Entertainment, известную разработкой шутеров от первого лица, приобрела компания MumboJumbo. В интервью Ars Technica 2007 года Грей признался, что поначалу такой поворот мог показаться неожиданным.

«Поначалу со стороны это действительно кажется своего рода шоком. Но, помните, создание игр остаётся созданием игр — работа мечты стала реальностью! Если честно, нам очень нравится делать нечто отличное от хардкорных шутеров, а разнообразие казуального рынка вызывает у нас ещё больший энтузиазм», — сказал он.

После сообщения о смерти Грея его друзья и коллеги начали публиковать воспоминания о дизайнере. Основатель 3D Realms Скотт Миллер назвал его выдающимся специалистом, неутомимым работником, отличным товарищем по команде и замечательным человеком. По словам Миллера, созданные Греем уровни для Duke Nukem 3D и Sin будут жить в памяти игроков.

Создатель Gears of War Клифф Блежински отдельно отметил умение Грея формировать ощущение конкретного места в Duke Nukem 3D. Он подчеркнул, что в ранних трёхмерных шутерах вместо безликих коридоров игроки оказывались в узнаваемых локациях, а добиться такого эффекта с помощью простой по тем временам технологии было почти чудом.

Джон Ромеро из id Software вспомнил Грея как доброго, жизнерадостного и талантливого дизайнера уровней. Он отметил, что особенно запомнил второй и третий эпизоды Duke Nukem 3D, отличавшиеся выразительным оформлением, и добавил: «Мы будем скучать по тебе. Ты был одним из лучших».

Генеральный директор Slipgate Ironworks Фредерик Шрайбер назвал Ричарда Грея одним из самых добрых людей в игровой индустрии. Он также отметил скромность, ум, творческий подход и большое влияние дизайнера на последующие поколения разработчиков, подчеркнув, что Грей всегда оставался искренне хорошим человеком.