Top.Mail.Ru
Инди-разработчики борются с клонами игр, созданными искусственным интеллектом — RuSamara | Информационная лента

Инди-разработчики борются с клонами игр, созданными искусственным интеллектом

20 октября 2026, 05:30 ·

Разработчик Фрея Хольмер заявила, что массовое появление копий её игры, созданных с помощью искусственного интеллекта, отбивает желание показывать публике процесс работы. Она считает, что авторы таких проектов редко способны самостоятельно развить исходную идею. По словам Хольмер, они лишь воспроизводят уже увиденные решения.

Разработчик игры McPixel Сос Сосовски собрал множество примеров, когда независимые авторы жаловались на почти полное копирование их проектов с помощью ИИ. Он указал, что разработчики оказались в сложном положении при продвижении игр. «Не показываешь игру — нет продаж. Показываешь игру — её крадут», — написал Сосовски.

Один из создателей клона игры Хольмер, Чарли Гринман, не увидел в своих действиях проблемы. В разговоре с 404 Media он заявил, что воспринимал результат как самостоятельную разработку. Гринман сравнил ситуацию с заимствованиями в музыке и играх, задавшись вопросом, можно ли считать копированием сходство между такими проектами, как Tetris, Blox и Jenga.

Некоторые разработчики считают, что защитой от подобных копий могут стать более сложная механика и оригинальная концепция. Иван Лаго из Howltide Games заявил, что если игру удаётся воспроизвести за одну ночь, то она могла быть построена лишь на одном простом приёме. По его словам, ИИ в таких случаях создаёт дешёвые версии проектов, которые изначально представляли собой минимальные продукты.

При этом появление копий не обязательно мешает автору продолжать работу над собственной игрой. Хольмер рассказала 404 Media, что в первую неделю после публикации её прототипа каждый день появлялись новые варианты, созданные ИИ. Позднее интерес к этим клонам снизился, и разработчица смогла спокойно доработать проект, не стремясь выпустить его как можно быстрее.