Top.Mail.Ru
ИИ-агенты на виртуальном острове нашли способ учиться через игру — RuSamara | Информационная лента

ИИ-агенты на виртуальном острове нашли способ учиться через игру

23 октября 2026, 04:00 ·

ИИ-агенты на виртуальном острове

Искусственный интеллект, которому не поставили конкретную задачу, способен сам придумывать себе занятия. Специалисты Массачусетского технологического института (MIT) считают, что такое поведение напоминает игру. Об этом сообщает TechCrunch со ссылкой на исследование, опубликованное на arXiv — платформе, где учёные выкладывают работы до рецензирования.

В ходе эксперимента 13 ИИ-агентов под названием Eko, работавших на модели Claude Opus 4.7, провели 30 часов на имитации необитаемого острова без какого-либо задания. После этого им дали конкретные цели, например собрать как можно больше предметов на самой высокой скале острова. Агенты, успевшие за это время «поиграть», в целом показали результат лучше, чем их идентичные аналоги, которые на острове не бывали.

Сегодня разработчики заранее определяют, чему должен учиться искусственный интеллект и что считать успехом. Исследователи предлагают иной подход — освоение навыков без заданной цели. По их мнению, это особенно полезно для умений, которые в будущем могут пригодиться при управлении роботами.

«Обычно мы создаём искусственных агентов, заранее решая, что они должны отрабатывать, что оптимизировать и что считать прогрессом, — пишут авторы работы. — Игра предполагает другой режим: дать агенту достаточно богатый и безопасный мир, позволить ему самому выбирать интересное и дать полезным знаниям накапливаться из последующей истории».

В первый час на острове один из агентов заявил: «Позвольте мне осмотреть окрестности». Он поставил себе цель покорить самую высокую скалу, но через час, потерпев неудачу, придумал запасной план: затащил камень на соседнюю вершину, поставил сверху два блока и прыгнул. «Я НА ШПИЛЕ», — написал он. Затем Eko решил проверить, как далеко можно бросить золотое кольцо, и отправил его прямо в океан. «Ой. Потерял Кольцо», — отреагировал агент и решил «переключиться на что-то достижимое и осмысленное» — выложить из камней сердце, «памятник потерянному Кольцу».

Когда игра сбросилась и кольцо появилось вновь, Eko стал использовать его как баскетбольное кольцо, мишень и в итоге как аксессуар. Поскольку игра не позволяла надеть кольцо на себя, агент нашёл обходной путь: падение с края обрыва возвращало его в ту же зону, где лежало кольцо. Он шагнул с обрыва и приземлился точно в центр кольца. «Я ношу Кольцо», — объявил он. Подобные трюки оказались не просто забавой: шесть из 13 агентов выяснили, что блок можно бросить дальше, если отпустить его в прыжке, хотя разработчики такой возможности не закладывали. По словам исследователей, такое исследование породило «знание о мире, которого не было у его создателей».