Мосбиржа начала искать российские видеоигровые компании, которые в будущем могли бы стать эмитентами акций. Для работы с отраслью торговая площадка планирует сформировать экспертный совет, который займется разработкой критериев для отбора потенциальных участников фондового рынка.
Интерес к привлечению биржевого финансирования уже проявляют несколько компаний, входящих в отраслевую ассоциацию, с которой сотрудничает Мосбиржа. По данным площадки, в 2025 году в России работали 173 разработчика видеоигр, их общая выручка составляла 64 млрд рублей, а средняя маржинальность оценивалась примерно в 25%, пишут «Ведомости».
Зарубежный опыт показывает, что разработчики игр могут использовать размещение акций для финансирования роста. На польском фондовом рынке представлены около 100 таких компаний, в Швеции — примерно 50, в США — порядка 30. В Мосбирже считают, что среди российских студий также есть бизнесы с устойчивыми денежными потоками и командами, способными заинтересовать инвесторов.
Базовым требованиям для IPO соответствуют прежде всего крупные и зрелые представители отрасли. Речь идет о компаниях старше 3 лет с годовой выручкой более 1 млрд рублей и возможным объемом размещения от 300 млн рублей. В число потенциальных претендентов эксперты включают «Леста игры», Hobby World, Astrum Entertainment, EXBO, CarX Technologies и Kefir.
Выход на биржу может предоставить разработчикам средства для покупки других команд, увеличения затрат на собственные проекты и маркетинг, а также для выхода на зарубежные рынки. Кроме того, первые размещения способны сформировать ориентиры, по которым инвесторы смогут оценивать компании видеоигровой отрасли.
Сейчас российские разработчики получают финансирование от крупных компаний, включая VK, «Яндекс» и 1С, частных инвесторов и государства. При этом число венчурных фондов сократилось, а зарубежные инвесторы ушли с рынка. Эксперты также указывают на недостаток отраслевой экспертизы среди участников российского фондового рынка и считают, что при создании совета Мосбирже стоит учитывать мнения разных центров игровой индустрии.