Консоль Evercade Nexus получила ряд технических улучшений по сравнению с моделью EXP. Ёмкость аккумулятора увеличили с 3000 до 5000 мАч, а время работы достигло примерно пяти часов на одном заряде — это приблизительно на час больше прежнего показателя. Встроенные стереодинамики, расположенные на передней панели, обеспечивают более громкий и чистый звук, а поддержка Bluetooth (беспроводной связи) позволяет подключать наушники без кабеля при сохранении разъёма 3,5 мм.
Устройство также перешло на стандарт Wi‑Fi 6 и научилось работать с сетями частотой 5 ГГц, тогда как предыдущие модели поддерживали только более медленный диапазон 2,4 ГГц. Это должно упростить загрузку обновлений для игр и бесплатной «Игры месяца» от Evercade. Кроме того, только Nexus получила функцию EverSync, которая обеспечивает беспроводное взаимодействие нескольких консолей и, подобно GameShare (совместной игре) у Nintendo, рассчитана на многопользовательский режим при наличии одной игровой карты.
Обновления затронули и операционную систему консоли. В меню настроек появились средства персонализации интерфейса: пользователь может менять цветовую схему фона и подсвечиваемого логотипа Nexus. Также доступны рамки для игр без широкоэкранного формата, настройка соотношения сторон и виртуальных строк развёртки, имитирующих изображение старых экранов.
При этом Evercade Nexus лишилась возможности подключаться к телевизору. В предыдущих портативных консолях Evercade использовался выход mini-HDMI, но в новой версии этот разъём полностью убрали. Как отмечает Wired, для игры на телевизоре владельцам Evercade потребуется выбрать стационарную консоль Evercade VS-R.
Аппаратные изменения расширяют и перспективы игровой библиотеки. До сих пор на Evercade чаще всего выпускались проекты эпохи 8- и 16-битных систем, преимущественно двухмерные, однако появление аналоговых стиков открывает путь к играм с трёхмерной графикой. В Blaze заявили, что Nexus совместима с играми для 32- и 64-битных платформ, что значительно увеличивает возможности будущих релизов.
Первые два набора, рассчитанные на новое поколение консоли, стали для Evercade ещё одним важным шагом. Сборники Banjo-Kazooie и Banjo-Tooie, а также DOOM и DOOM II впервые для платформы получили нативные версии, а не запуск через эмуляцию. Это позволило повысить производительность, адаптировать изображение под широкий экран, добиться разрешения до 60 кадров в секунду и добавить сохранения непосредственно на игровых картриджах вместо быстрых виртуальных сохранений.