
Браузерная научно-фантастическая стратегия OGame, знакомая многим пользователям интернета начала 2000-х, продолжает развиваться и готовится к крупному обновлению Orion. Как сообщает портал Space.com, разработчик Gameforge перенёс игру на мобильные устройства, а регулярные обновления контента позволили ей продержаться дольше многих устанавливаемых MMO-проектов (массовых многопользовательских онлайн-игр).
Апдейт Orion появится в новых вселенных (серверах) 6 ноября. Он принесёт сражения с противниками под управлением компьютера (NPC), бои с волнами врагов, совместные миссии и новые системы, которые смогут нарушать и другие игроки. Руководитель продуктов браузерных игр Gameforge Мартин Лидтке и старший менеджер проекта OGame для ПК и мобильных устройств Энрико Марет рассказали изданию, с какими трудностями связана многолетняя работа над игрой вместе с сообществом и что даст обновление.
По словам Лидтке, неизменная основа OGame — строительство межзвёздной империи, где решения игрока имеют значение, а чтобы игра оставалась свежей, в неё добавляют осмысленные варианты выбора. «Orion добавляет миссии против автоматических противников (PvE) наряду с миссиями, открытыми для других игроков (PvP)… Это поддерживает разные склонности к риску», — приводит его слова Space.com. После выхода нового контента свежесть игре придаёт само сообщество: разработчики создают системы, а игроки — значительную часть истории.
Разработчики учитывают, что разные командиры играют по-своему: одни сосредоточены на экономике, другие увлекаются экспедициями или тщательно спланированными операциями флота. Опытные игроки смогут глубже разобраться в составе флота, развитии и взаимодействии, а цель обновления — предложить им достойные варианты выбора. Лидтке отметил, что PvP в OGame со временем превратилось в изощрённое состязание в информации и координации: одни игроки разведывают цели и организуют совместные атаки, когда флоты противника уязвимы, и хотя бои проходят автоматически, именно планирование бывает крайне сложным.
PvE в Orion не упрощает эти механики, а добавляет более структурированный слой с понятными целями, ради лучших наград игрокам в большинстве случаев придётся действовать сообща. По мнению Лидтке, ввести кооперативный PvE стоило раньше — это даёт ещё один повод строить флоты и применять их вместе. Центральной новинкой станут «аномалии» — места для миссий, которые открываются с помощью нового сканера, после чего туда нужно отправить корабли: в боевых миссиях надо удерживать позицию против волн автоматических флотов, в мирных — собирать награды грузовыми кораблями. Эти задания доступны для совместного прохождения, но на отмеченные как PvP цели могут нападать и соперники.
Мобильные устройства сегодня важны для успеха бесплатных игр, и Gameforge учитывает это при разработке. По словам Марета, из-за этого управление касаниями, навигация и наглядность на небольших экранах стали ключевыми факторами, хотя тысячи игроков по-прежнему предпочитают ПК. Сейчас команда работает над обновлением дизайна приложения с учётом отзывов игроков. В 2027 году OGame исполнится 25 лет, и, как отметил Лидтке, эта дата станет особенным моментом для игры, а своим долголетием проект обязан работе команды и прежде всего игрокам, которые строят империи, создают альянсы и наполняют вселенную историями.